Aşağıdaki kod ile karakterimiz vereceğimiz hız değeri ile x ekseninde hareket eder. hangi eksende hareket edecekse hiz'ı orası ile değiştirebiliriz.
public class yurume : MonoBehaviour {
public float hiz;
Rigidbody2D karakter;
// Use this for initialization
void Start () {
karakter = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Translate(hiz * Time.deltaTime, 0, 0);
}
}